電競(jìng)是一項(xiàng)什么運(yùn)動(dòng),主要從事哪方面的工作,?
嗨,,大家好!我是電競(jìng)爆料君,,很開(kāi)心回答這個(gè)問(wèn)題,。
電競(jìng)的定義是什么
電子競(jìng)技概念的誕生,標(biāo)志著人類將競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的邊界定義從實(shí)體世界拓展到了虛擬電子世界,。廣義的電競(jìng)概念被認(rèn)為是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,,人與人之間的體、智,、力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng),。不同于傳統(tǒng)體育,在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中,,“電子”是競(jìng)技的媒介與平臺(tái),,是以信息技術(shù)為核心,通過(guò)軟硬件結(jié)合營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,。因?yàn)榧夹g(shù)特性,,電子競(jìng)技在傳播性、普及性,、社交性具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),。早先,人們將電子競(jìng)技作為電子游戲推廣的一種市場(chǎng)手段,,并常常將二者混為一談,。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)子在專業(yè)化和職業(yè)化層面發(fā)展的深入,電子游戲和電子競(jìng)技的差異性逐漸凸顯并被區(qū)分開(kāi)來(lái),。
游戲與電子競(jìng)技之間具有兩個(gè)明顯的差異性,,一是內(nèi)容體驗(yàn)層面,網(wǎng)絡(luò)游戲是以體驗(yàn)游戲內(nèi)容為為核心,核心訴求在于休閑身心放松娛樂(lè),,而電子競(jìng)技是以競(jìng)技對(duì)抗為核心,,在參與者層面是以智力、反應(yīng)能力以及心眼四肢協(xié)調(diào)能力對(duì)抗為主要內(nèi)容,。另一方面是,,電子競(jìng)技的核心價(jià)值是觀賞性,其生態(tài)價(jià)值以及商業(yè)化價(jià)值更類似于傳統(tǒng)體育,,而游戲的生態(tài)價(jià)值和商業(yè)化核心是游戲及 IP 衍生內(nèi)容,,兩者雖有一定互通性,也具有明顯的差異,。
電競(jìng)的發(fā)展是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,,如今廣義的電子競(jìng)技概念已經(jīng)不足以概括最前沿的電競(jìng)賽事特性?主流電競(jìng)正在朝著傳統(tǒng)體育的方向靠
攏,并因其數(shù)字化的特征在很多層面超越傳統(tǒng)體育,。具備全球性、大眾參與性,、數(shù)字性,、公平對(duì)抗性、可持續(xù)性,,倡導(dǎo)積極向上精神文明建設(shè)并產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值的電競(jìng)賽事,,相比傳統(tǒng)體育,如今的頭部電競(jìng)賽事更準(zhǔn)確的描述可被定義為“數(shù)字體育”,。
時(shí)至今日,,電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展正在發(fā)生著新的巨變。一方面,,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,其生態(tài)產(chǎn)值和社會(huì)價(jià)值不斷提升,開(kāi)始在社會(huì)影響力和社會(huì)經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生越來(lái)越高的價(jià)值,,也獲得了包括國(guó)家及社會(huì)層面的認(rèn)同,;另一方面;國(guó)家及地方政府政策的扶持與市場(chǎng)投資增加,,極大的推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,,并拓寬了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多元化和商業(yè)化價(jià)值,電子競(jìng)技開(kāi)始擁抱真正的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展時(shí)代,。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)快速發(fā)展以及未來(lái)潛力引發(fā)了各大廠商的關(guān)注與重視,,并開(kāi)始加大投入,這加速了行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)與進(jìn)步,,以英雄聯(lián)盟,、刀塔 2、絕地求生、守望先鋒等為代表的國(guó)際化競(jìng)技項(xiàng)目,,在中國(guó)乃至全球市場(chǎng)拓展出各自不同的賽事格局,,其他本土化電競(jìng)項(xiàng)目也開(kāi)始得到快速的發(fā)展。中國(guó)電競(jìng)受到全球矚目與關(guān)注,,離不開(kāi)中國(guó)各大廠商的共同推動(dòng),,全行業(yè)的聚能與競(jìng)爭(zhēng),也推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)邁入了一個(gè)全新的發(fā)展時(shí)代,。
電競(jìng)可以從事的工作
1.游戲解說(shuō) 2.電競(jìng)俱樂(lè)部,,比如國(guó)內(nèi)的lpl俱樂(lè)部
3.以英雄聯(lián)盟為例:在俱樂(lè)部里可以做的職業(yè)就有很多。比如,。領(lǐng)隊(duì),,經(jīng)理,教練,,助教,,生活教官。理療師,。健身教練,,心理咨詢師,生活教室,,等等
4.做一名職業(yè)選手,。5.做游戲直播。6.后勤保障啊,。賽事直播啊,,等等
可以說(shuō)電競(jìng)可以做的職業(yè)很多,我這里只是列舉了比較火的一些職業(yè),。
總結(jié)
隨著整體電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展以及社會(huì)大眾認(rèn)知度和認(rèn)同度的提升,,俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)狀況的持續(xù)改善,俱樂(lè)部選手 / 品牌價(jià)值的逐漸體現(xiàn),。俱樂(lè)部的商業(yè)模式將會(huì)持續(xù)提升,,也會(huì)日益受到更多投資人的青睞。所以現(xiàn)在有很多高校已經(jīng)開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)的專業(yè),。
電競(jìng)核心人才:指參與比賽競(jìng)技專業(yè)人才,。包括選手,教練,,數(shù)據(jù)分析師等,。
電競(jìng)從業(yè)的人才:包括聯(lián)盟,俱樂(lè)部管理運(yùn)營(yíng)人才,,解說(shuō),,裁判,,電競(jìng)制作轉(zhuǎn)播以及其他支持型人才等。
所以跟電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)非常多,。以后還會(huì)衍生出更多新職業(yè),。
我是電競(jìng)爆料君,點(diǎn)波關(guān)注,,從此不迷路,!
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