sm的SM集團簡介,?(sm營銷案例)
sm的SM集團簡介,?
SM,在中國似初升的熱情艷陽,,在菲律賓卻早已是人所皆知的商業(yè)傳奇,。集團擁有十分雄厚的實力,,由7家上市公司組成,,是菲律賓最大的上市公司之一。其核心業(yè)務涵蓋零售業(yè),、購物商城,、銀行與金融、地產(chǎn)開發(fā)與旅游業(yè)四大板塊,。截止2010年,,集團資產(chǎn)凈值為3613.8億菲律賓比索(約合人民幣552億元)。
作為集團業(yè)務的核心部分,,SM集團自1985年在菲律賓首都馬尼拉開設第一個大型購物中心后,,過二十多年迅速發(fā)展,目前在菲律賓各地和中國境內已擁有45家大型綜合購物中心,,總建筑面積逾540萬平方米,,每日人流量近400萬人次。其中,, SM City North EDSA 是世界第三大購物中心,,SM亞洲商城為世界第四大購物中心,而SM Megamall則是位居世界第七,。目前,,集團尚有9個購物中心在建設之中。
擁有一顆灼熱赤子之心的施至成先生,,從第一站投資故鄉(xiāng)福建開始,,便放眼中國拓商機。自進入中國市場以來,,SM集團緊跟中國城市化進程,,先后在廈門、晉江,、成都,、蘇州、重慶,、淄博,、天津、新鄉(xiāng)等地投資興建購物中心,。其中,,于2010年11月26日奠基的 “SM天津濱海第一城”項目建筑面積達53萬平米,計劃投資近30億人民幣,,除高端百貨外,、國內外知名品牌外,還將建有文化主題公園、IMAX影院等大型娛樂設施,。建成后,,這一項目將成為全球單體最大的購物中心之一。
集團管理層曾獲得美國《時代》雜志專題報道并于2006年被《亞洲華爾街日報》評為最優(yōu)秀的亞洲公司之一,。被譽為“菲律賓零售業(yè)之父”的集團主席施至成先生的心愿是:“讓中國的市民都能體驗SM帶來的MALL生活樂趣”,。SM集團將秉持用心經(jīng)營的作風、立足長遠,,緊抓機遇,,逐步加大在中國的投資步伐,將真正的MALL生活帶進每個人的生活,。
廈門SM在哪,?
就一個SM廣場,在嘉禾路這里,,沃爾瑪在SM的底層,!還有一個沃爾瑪是在火車站世貿(mào)的底層。
增強SM屬性,?
相對直接堆攻強還是堆力量好,,力量加攻強和防御(擋格)由于現(xiàn)在韌性裝備出現(xiàn),高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣,;個人認為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了。-_-!
!在PVE里:命中和AP重要,,暴擊在PVE里次要一點,;要知道增強SM仇恨相對其他職業(yè)來說是比較難控制點,拿雙手武器風怒一出我想仇恨會立馬到你這邊,,所以說PVE里太高暴擊仇恨難控制,,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,穩(wěn)定輸出才是硬道理,,呵呵,!
增強SM裝備?
風暴前夕新天賦的引入,,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè),。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化,。風怒?冰封,?火舌,?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設,,有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單,。
雙持的一些基本數(shù)據(jù)
雙手武器命中是95%,,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,,任何針對它的攻擊只能有以下結果:被暴擊,,躲閃,未命中,,招架,,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,,構成的BOSS100%幾率之和,。
舉一個簡化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當不存在吧?。?,那么一個沒有一點命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,,暴擊率是40%,,BOSS的閃避幾率有40%,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦,?那只有委屈暴擊率了,,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。
很明顯,,命中并不像玩家想象那樣沒用,,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差,。尤其是在目標擁有高物理躲避(包括閃避,,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手,。
24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,,可關鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點,,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實在是少的可憐。
薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,,點出恢復天賦,那么還可以提供額外的3%法術與物理命中,。
請注意,,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,,這就是他雙持的基礎優(yōu)勢之一,。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,,辛特蘭祭壇任務可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,,大戰(zhàn)場的指環(huán),,MC9號箱子里的手腕……
這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達到的,。那么雙持薩滿在風暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化,。(考慮到不能因為過分強調命中而削弱增強天賦投入,所以恢復系基本只有10點天賦可用,,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,,這兩個屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風,有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,,錘專等),,副手傷害無加成的缺點。
雙手好還是雙持好,?
雙手武器PVP好,,雙持副本輸出好,。很多人都會這么說,,筆者以前也是這么認為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,,我的想法又出現(xiàn)了動搖,。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強大爆發(fā)力一點都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀,。這究竟是怎么回事呢,?
首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標,,跑上前去,,然后是標準的風暴打擊——地震術。請注意,這其中雙手狀態(tài)下提供強大爆發(fā)力的前提就是風暴打擊能觸發(fā)風怒,。那么武器風怒效果觸發(fā)是20%幾率,,風暴打擊連續(xù)兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風怒效果。
當然,,光觸發(fā)了風怒還不夠,,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,,所能提供的每次平均傷害也就在700左右,。(考慮目標的護甲等屬性)那么一身不錯增強裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風怒,。
這一過程,,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手,。除了最后一點可以用命中彌補外,,前兩種情況都必須根據(jù)對手情況而定,施法職業(yè)好一些,,但是如果碰到戰(zhàn)士,,盜賊這樣的職業(yè),這一次攻擊下去的效果就值得商榷了,。這就帶來一個問題,,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,,如果沒有效果該怎么辦,?
不用擔心這點,因為他有三板斧,,致死,,英勇,橫掃,,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),,戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,,你會發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風暴打擊,,地震術雖然很強,但很多時候都起不了關鍵的作用,。
我們再做一個假設,,如果薩滿的三個風怒都出暴擊效果,地震術也同時暴擊情況,,那對手將承受4000+的瞬間傷害,。在風暴前夕里,,這已經(jīng)足夠將大多數(shù)職業(yè)打到紅血了。問題是要風怒三次攻擊出暴,,即便薩滿擁有30%的暴擊率,,整體觸發(fā)概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的,。
那我們是不是應該更換一種PVP方式,,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰(zhàn)斗過程來看,,時間越長則雙持武器輸出越強于雙手,。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強,使風怒武器的傷害由增加攻擊強度直接轉變成為增加總40%傷害,。這就保證了雙持狀態(tài)下,,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發(fā)力。
以目前的大元帥武器為例,,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風暴打擊觸發(fā)風怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害,。而雙持武器在暴擊率上會優(yōu)于雙手武器,所以一定程度上彌補了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問題,。在攻擊時,,風怒觸發(fā)暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風怒武器,所以至少在風暴打擊CD結束前,,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風怒攻擊,。
同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,,畢竟武器攻速快,,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點就是在短時間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài),。這個問題實際上也可以克服,,不要忘了增強薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療,。隨著戰(zhàn)斗時間的延長,,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。
就目前筆者在戰(zhàn)場中的實踐來看,,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢還是比較大的,,盡管面對一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,,但是在打施法職業(yè)時更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉,。
副本輸出該使用哪種武器圖騰,?
WOW的生活不僅僅是PVP,,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點,。薩滿可用的武器圖騰無非是風怒,,冰封,火舌與石化,。主手已經(jīng)毫無疑問的使用目前最強的風怒圖騰,,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。
請注意,,與盜賊和戰(zhàn)士相比,,薩滿的副手沒有任何天賦可以強化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實打實的,,同時也作用在任何的圖騰上,。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果,。
非常不幸的是,,冰封成為第一個被排除的對象。因為作為一個二元法術,,它固然享受10%魔傷加成,,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,,不過武器攻擊屬于法術攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響,。
石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS,。那么隨著目標物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,,石化武器直接淡出我們的視線……
下面就是爭議最大,,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,,這是風暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰,。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發(fā)亂舞效果,,以達到提升攻擊速度,,提升DPS的目的,。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發(fā)亂舞,,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果,。
顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態(tài)下,,有可能薩滿攻擊會連續(xù)觸發(fā)亂舞,,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā)。加上未命中以及目標躲避屬性的干擾,,雙持薩滿要達到全程亂舞還需要另一個穩(wěn)定的助力,。這個助力就是。
輸出法術攻擊,,享受10%的魔傷加成,,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)?,同時不受副手50%傷害懲罰,。其次,雖然說明是說根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,,但是有上下限,。顯然,當武器速度達到火舌提供最低傷害下限以后,,再提供武器的攻擊速度,,這個傷害數(shù)值也不會變化,換句話說,,如果玩家副手武器攻速越快,,那么火舌提供的DPS就越高。當然,,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP,。
最后,也是最關鍵的一點,,火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,,雖然它是按照法術暴擊幾率計算的,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑,。
不過,,就長遠眼光看,風怒武器始終是增強薩滿最終的主副手選擇,。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,,但是隨著增強薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強,,風怒帶來40%傷害加強效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題,。只不過在風暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……
晉江SM車展,?
2012第十一屆泉州國際汽車展覽會 4月28日-5月2日 地址:泉州晉江SM國際展覽中心可以直接坐801路/802路公交車到達晉江SM廣場,。首班6:32,末班22:05 3Y/人 車展門票25Y / 人,。
SM2.0和SM3.0是什么,?
Shader Model(在3D圖形領域常被簡稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”。
事實上,,Shader(渲染或稱著色)是一段能夠針對3D對象進行操作,、并被GPU所執(zhí)行的程序。通過這些程序,,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果,。在一個3D場景中,一般包含多個Shader,。這些Shader中有的負責對3D對象表面進行處理,,有的負責對3D對象的紋理進行處理?! ≡缭谖④洶l(fā)布DirectX 8時,,Shader Model的概念就出現(xiàn)在其中了,并根據(jù)操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎),?! r至微軟發(fā)布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已經(jīng)有五個版本了:分別是Shader Model1.0(DirectX8.0),、Shader Model2.0(DirectX9.0b),、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1),。SM打JJC一般要什么SM,?
定位在元素SM的話,你在JJC隊伍中就是主DPS了無論是22,。33,。55都是
因為元素SM反控制技能少,同時輸出又比較恐怖,,所以如何在保證自身生存的情況下最大輸出,,是每個元素SM最先考慮的問題
至于搭配的職業(yè)55就不用說了,眾所周知的著名55隊型2345或2346都是離不開SM的
22當然是配合一治療職業(yè)
33隊個人認為搭配騎士和戰(zhàn)士組合比較不錯
手機明明有SM卡為啥顯示無SM卡,?
一,、有一種技術叫虛擬SIM卡。例如小米的米SIM(一元流量,、全球上網(wǎng)),,諾基亞的國際流量,,還有蘋果聯(lián)合全球主流運營商力推的eSIM。
二,、還有一種策略叫廢卡,。插入一張作廢的SIM卡即可。
SM購物廣場中SM是什么意思,?
很多人都認為是SUPERMARKET的縮寫,。其實是SHOEMARKET的縮寫,因為SM的董事長以前從晉江到菲律賓的時候就是靠鞋莊發(fā)家的而他開的超市就是叫做SHOEMARKET,,簡寫成SM
SM0.1,SM0.0都是什么?。?/h2>
這兩個是這兩個是西門子PLC的特殊存儲器,。SM0.0:上電后該位始終為1,;SM0.1:該位在首次掃描時為1,然后為0,,用途之一是調用初始化子程序,。
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